Novo Fórum Ren'Py Brasil!


Depois de alguns pedidos, resolvi criar um fórum para o Ren'Py Brasil. Ainda vou ajeitar mais algumas coisas, mas no geral, está feito.

Deixem de timidez e postem no Livro de Visitas. o/

Fórum Ren'Py Brasil

1) Objetivo do Fórum~
O propósito do fórum é promover a criação de visual novels e jogos baseados em história, fornecendo um lugar para os criadores desses jogos ensinarem uns aos outros, melhorarem suas habilidades, forjar colaborações, e promover seus trabalhos.


Qualquer assunto relacionado com visual novels, é bem-vindo, contanto que seja realizado na área correta do fórum.

Discussões sobre novidades, o que está jogando, e etc. devem ser feitos na área "Outros Assuntos".

Não se esqueça de ler o Regulamento do fórum!

Reproduzindo Vídeos

Primeiro, esses são os codecs de vídeo que o Ren'Py aceita:
  • Theora
  • V8
  • MPEG 4 part 2 (incluindo Xvid e DivX)
  • MPEG 2
  • MPEG 1
E os seguintes codecs de audio:
  • Vorbis
  • MP3
  • MP2
  • PCM
Dentro dos seguintes formatos:
  • Matroska(mkv)
  • WebM
  • Ogg
  • Avi
  • Varios tipos de MPEG.

Customizando a Caixa de Diálogo

Essa é muito simples, você tem duas opções, usar um 'frame' que se ajusta automaticamente. ou uma caixa única personalizada.

Para usar uma caixa de frame, como essa:










Imagemaps - Botões in-game

Bem, se você quer que seu personagem clique em certos lugares da imagem para "andar" ou até "procurar", está no lugar certo.
Primeiro, se ainda não leu, leia a primeira parte de Imagemaps
Agora, crie os botões de Ground e Hover que desejar, aqui como ficaram os meus:

Ground:
















Imagemaps - Personalizando Menu Principal

O que são imagemaps? São 'lugares' que você pode clicar na tela, como os botões do menu principal ou qualquer outro que você queira criar.
Bem, primeiro de tudo, você precisa aprender que as imagemaps são divididas em 5 imagens:















Ground: Pode-se dizer que é a imagem base, quando não há interação nenhuma com o mouse. Também é assim que vai aparecer quando essa opção não puder ser acessada.
Idle: É assim que seu botão irá aparecer quando não estiver selecionado.
Hover: Quando o mouse está em cima.
Selected Idle: Ativado mas sem o mouse em cima.
Selected Hover: Ativado e com o mouse em cima.